Hatırlama ve tuzaklar etrafında inşa edilmiş troll tarzı mobil platform oyunu
Level Come Again : Troll Game, codeXtend tarafından geliştirilen, ilerlemek için tekrar tekrar denemeleri zorlayan kasıtlı olarak sinir bozucu bir 2D platform oyunudur. Oyuncular, bir çıkış kapısına ulaşmak için gizli dikenler ve sahte platformlar gibi engellerle birlikte tekrar eden başarısızlıklar yoluyla zıplar, platformları test eder ve tuzak konumlarını öğrenir. Uygulama, basit dokunmatik kontrolleri retro piksel görselleri ve bulmaca benzeri sahne tasarımıyla birleştirir. Yüksek zorluk, karanlık mizah ve ezberlemeye dayalı zorlukları seven platform oyunu tutkunlarını hedef alır.
Bu ne tür bir oyun?
Bu oyunda, beklenmedik tehlikeler ve ezberleme etrafında inşa edilmiş 2D sahnelerde gezinirsiniz. Temel döngü, oyuncudan bir koşu denemesi yapmasını, uyarı olmadan tetiklenen gizli tuzakları keşfetmesini ve çıkış kapısına giden güvenli yolları öğrenmek için tekrar tekrar denemeler yapmasını ister. Geliştirici tasarımı deneme-yanılma etrafında çerçeveliyor, bu nedenle ilerleme ezberleme ve hassas zamanlama ile ödüllendiriliyor.
Oyun mobil cihazlarda nasıl oynanıyor?
Her sahnede, kontroller mobil platformlama için ayarlanmış basit dokunmatik girişlere dayanıyor. Tasarım, oyuncuyu hazırlıksız yakalamak için sahte platformlar, hareket eden engeller ve zıplama sırasında aniden beliren dikenler yerleştiriyor. Oyuncuların ilerlemek için zamanlama ve desen hafızasını birleştirmesi gerekiyor. Seviye düzenleri tehlikeleri beklenen sürprizler olarak ele alıyor, bu nedenle koşular genellikle hızlı bir şekilde sona eriyor ve güvenli yolları bulmak için tekrar tekrar denemeler gerektiriyor.
Nasıl görünüyor ve hissediliyor?
Ekranda, sunum klasik arcade platform oyunlarını yansıtan retro piksel tarzı grafikler kullanıyor. Sprite'lar minimalist kalıyor ve seviyeler, tuzakların beklenmedik bir şekilde tetiklenmesi durumunda bile tehlike yerleşimini hızlı bir şekilde okumak için zıt karolar kullanıyor. UI, örtülerin üzerinde hassas girişleri önceliklendirerek dikkat çekmeyen bir şekilde kalıyor. Bu kompakt görsel yaklaşım, her seviyeyi zamanlama ve hafızanın özlü bir testi olarak çerçeveliyor, dikkatleri görsel şölenden çok engellere odaklıyor.
Başlamak zor mu?
Erken koşular sırasında, oyun belirli sahne tuhaflıklarını öğreten ani başarısızlıkları vurguluyor, bu nedenle onboarding tasarım gereği kısadır. Seviyeler, birden fazla benzersiz sahne boyunca zorluk açısından artıyor ve bulmacalar, kademeli açılma sistemleri yerine tuzak konumlarını hatırlamaya dayanıyor. Oyuncular, 'öfke' başlıklarına özgü karışık bir hayal kırıklığı ve tatmin karışımı bildirdiler; bu dalgalanma tekrar oynama döngüsünü destekliyor, çünkü kısa denemeler tekrar eden koşuları ve kademeli iyileşmeyi teşvik ediyor.
Mobil oyuncular için son öneri
Oyun, Android 7.0 ve üzeri çalışan, taşınabilir, yüksek zorlukta bir platformer arayan oyuncular için odaklanmış bir seçimdir ve çevrimdışı oyunu destekler. Ancak, kasıtlı hileleri, tekrar eden kısa koşuları ve karanlık mizahı sevenlere hitap etme alanını daraltır. Sık sık denemeleri ana döngü olarak kabul eden oyuncular için, uygulama mobil cihazlarda, özellikle telefonlar ve tabletler üzerinde denemeye değer.